Tibia - Poradnik dla Paladyna cz.2
Kolejna część mojego kultowego poradnika do gry w Tibie dla paladyna. Mam nadzieje że sie wam spodoba i w najbliższej przyszołsci dodam kolejne części mojego poradnika.
Zdobywanie doświadczenia:
Miejsca do polowań dla doświadczonych paladynów:
Vandura Mountain - Wyrmy. Potwory, z jakimi przyjdzie zmierzyć się nam na tej górze są wymagającymi przeciwnikami. Energy Elemental jak i zarówno Wyrm, atakują żywiołem energii. Trzeba tu uważać gdyż w większych grupach mogą zadać śmiertelne combo. Przydatne więc będzie założenie specjalnego amuletu - np. Strange Talisman,. Do tego miejsca została dostosowana specjalna taktyka:
- od 80lvl: Assassin Stars + Soft Boots - uciekanie przed potworami, "ciągnięcie" za sobą maksymalnie dwóch kreatur.
- od 120lvl: Arbalest + Power Bolty - bieganie i bicie Wyrmów, wspomagając się czarem "Exori San"
- od 130lvl: Royal Crossbow + Power Bolty - podobnie jak poprzednio, należy biegać i atakować maksymalnie 3 potwory.
- Wyrm Scale
- Hibiscus Dress
- Wand of Draconia
- Wand of Starstorm
- Focus Cape
- Dragonbone Staff
- Composite Hornbow
Sea Serpent Cave:
Miejsce polowań przede wszystkim wysoko rozwiniętych Knightów [Sea Serpenty są podatne na obrażenia fizyczne]. Jaskinie te staną przed nami otworem po wykonaniu Questu "Hunt for the Sea Serpent" u lokalnego Kapitana. Jest to miejsce, gdzie za pomocą Assassin Starów można zapewnić sobie rewelacyjne a przy tym obfite w drogocenne rzeczy zdobywanie doświadczenia
Najlepszą taktyką na exp w tych jaskiniach jest wzięcie sporego zapasu Assasin Starów oraz Soft Bootsów i szybkie uporanie się z potworami w poszczególnych jaskiniach [Caveach]. W każdej dziurze mają swój respawn 2-3 Sea Serpenty.
Przedmioty, które możemy tu zdobyć:
- Sea Serpent Scale
- Serpent Sword
- Spirit Cloak
- Glacier Amulet
- Focus Cape
- Leviathans Amulet
- Crystalline Armor
Darashia Dragon Lair:
Siedlisko Smoków znajdujące się niedaleko miasta Darashia. Z powodu dużej liczby znajdujących się tam smoków, miejsce to często jest zajęte przez innych graczy. Respawn swój mają tu takie potwory jak Dragon Hatchling, Dragon oraz Dragon Lord. Miejsce to posiada 3 poziomy. Na samym dole znajduje się siedlisko 4 Dragon Lordów.
Najlepsza taktyką do zdobywania tam doświadczenia to Arbalast i Power Bolty. Przydać się mogą także Soft Boots.
Łupy, które możemy zdobyć zabijając tamtejsze potwory to:
- Green Dragon Scale/Green Dragon Leather - Red Dragon Scale/Red Dragon Leather
- Golden Mug
- Strange Helmet
- Dragon Hammer
- Wand of Inferno
- Dragonbone Staff
- Dragon Shield
- Tower Shield
- Dragon Slayer
- Royal Helmet
- Dragon Scale Mail
Hydra Island:
Posiadając Questa na wyspę Goroma, po dotarciu specjalnym tunelem teleportacyjnym możemy dotrzeć na Wyspę Hydr. Na jej terenie możemy spotkać do 15 hyder. Lubią one spędzać czas w swoim towarzystwie więc średnio zaawansowani Paladyni nie powinni się tu zapuszczać. Jest to dobre expowisko do "Power Gamingu", czyli grania przez dłuższy czas z dużą częstotliwością, gdy wraz z Assassin Starami bijemy Hydrę, drugą mając zawsze obok siebie. Wyspa ta często odwiedzana jest przez graczy wykonujących Zadania u Grizzly Adams [taski].
Potwory, z którymi przyjdzie nam się zmierzyć to Hydra, Water Elemental oraz Cobra i Crocodile. Podczas expu możemy wpaść w pułapki - słabo widoczne dziury w podłożu, w których czekają nas na dole Quary Scouty. Dziury te często zaznaczone są monetami.
Przedmioty, które będziemy mogli tu zdobyć:
- Hydra Head
- Knight Armor
- Medusa Shield
- Royal Helmet
- Boots of Haste
Banuta - Serpent Spawny, Hydry oraz Meduzy.
Starożytne podziemia Banuty, obecnie zamieszkiwane są przez małpy oraz 3 rodzaje groźnych potworów - Hydry, Serpent Spawny oraz Meduzy. Doskonałe miejsce do "Power Gamingu", pod warunkiem posiadania dużego zapasu Assassin Starów i Mikstur Leczących.
Nie polecam wchodzić w większe grupki stworów, gdyż może okazać się to zabójcze.
Przedmioty, którymi kreatury będą mogły nas obdarzyć:
- Hydra Head
- Medusa hair
- Knight Armor
- Noble Axe
- Medusa Shield
- Terra Legs
- Sacred Tree Amulet
- Mercenary Sword
- Royal Helmet
- Spellbook of Mind Control
- Boots of Haste
Okolnir - śnieżna kraina Frost Dragonów.
Po wykonaniu Testu Barbarzyńcy w Svargrond, dzięki przewoźnikowi Buddelowi będziemy mogli przedostać się na wyspę Okolnir.
Miejsce zamieszkiwane jedynie przez Frost Dragon Hatchling oraz Frost Dragon. Bardzo dobre i popularne expowisko wśród paladynów mających już 80 poziomu lub większy, gdy w walce używać można Assassin Stars. Warto pamiętać, że Frost Dragon to silniejszy przeciwnik niż Dragon Lorda, a jego ataki zadają większe obrażenia. Nie należy atakować skupisk mających wiecej niż 2 potwory.
Są dwie taktyki na Okolnir: 1. Assassin Stary + Soft Boots - od 80 poziomu najczęściej wykorzystywany sposób expienia na Frostach. Szybkie zdobywania doświedczenia, z możliwym "zwrotem" w przedmiotach. 2. Royal Crossbow + Power Bolty - od 130 poziomu paladyni chętnie przypływają na Okolnir polować na Frost Dragony. Miejsce to ma wiele wolnych terenów do uciekania, więc otrzymywane obrażenia nie będą duże.
Frost Dragony i Frost Dragon Hatchlingi mogą podzielić się z nami takimi o to skarbami:
- Frosty Heart
- Ice Rapier
- Strange Helmet
- Spellbook of Enlightenment
- Dragon Slayer
- Tower Shield
- Royal Helmet
- Dragon Scale Mail
Grim Reapery - Drefia i Yalahar:
Grim Reaper to bardzo potężny przeciwnik. Zadaje wysokie obrażenia, które mogą dojść nawet do 1720 hp [best combo-hit]. Silnie atakuje żywiołem śmierci ale także zadaje duże obrażenia fizyczne. Atutem paladyna w starciu z nim jest jego wrażliwości na świętość. Dzięki temu staje się on doskonałym potworem do "Power Gamingu" dla wysoko poziomowych paladynów. Opłacalnie można zabijać te potwory od 180lvl-u.
Grim Reapery można spotkać w kilku obszarach Tibii, są to - Drefia, istne gniazdo tych kreatur. Kolejnym miejscem są podziemia Dzielnicy Cmentarnej Yalaharu [teren z Nightmareami]. Znajduje się tam 5 krypt a w każdej 2-7 potworów.
Grim Reapery mogą podzielić się z nami takim oto lootem:
- Mystical Hourglass
- Demonic Essence
- Underworld Rod
- Glacier Kilt
- Skullcracker Armor
- Assassin Dagger
- Nightmare Blade
Podsumowując, dla różnych grup poziomowych możemy w różnych miejscach expić.
FACC
8-15lvl Trolle, Rotwormy. Orki, Dwarf
15-20lvl Cyklopy, Dwarfy i Dwarfy Soldiery, Ghoule, Amazon Camp
20-25lvl Dwarfy Soldiery i pojedynczo Dwarf Guardy, Cyklopy, Minotaury, Beholdery
25-30lvl Ghost Land, Elf Fortress, Mintwallin
30-45lvl Dwarfy Guardy, Orc Fortress. Mintwallin, Elf Fortress
45-55lvl Smoki, pojedyncze respawny Dli, Orc Fortress, Giant Spidery na Poh
55-70lvl Długie hunty ma Venore Dragon Lair, Dwarfy Guardy, Orc Fortress, Plains of Havoc - Giant Spiders, Smoki, Dark Cathedral [najniżej]
PACC
8-15lvl Larvy, Trolle
15-20lvl Yalahar - Cementary Quarter [Ghoule], Mino Piramid na Darashii, Nomady w Ankrahmun, Tomby [-1]
20-25lvl Yalahar - Elfy, Mino Pyramid, Tiquanda -Tarantula caves, Tomby w Ankrahmu
25-30lvl Scaraby w Ankrahmun, Tomby [-2] w Ankrahmun, Mino Pyramid, Elfy w Yalahar, Orki na Edron, tarantula Caves na Tiquandzie [Taski]
30-45lvl Smoki w Ankrahmun, Nieumarli na Dreffii, Całe Foreign Quarter w Yalahar, Alchemist Quarter [Nawet nie kiedy mutated bats] - [Taski]
45-55lvl Drefia - Nieumarli, Tarpit Tomb -3 [Vampires], Yalahar - Piraci, Minotaury, Elfy, Smoki, Dragon Lordy, Ancient Scaraby, ostrożnie Water Elemental, Bog Raidery oraz Hero
55-70lvl Culty na Yalahar, Bonebeast Island, Hydra Hunts [Z blokerami] , Tarpit Tomb - Vampires, Tiquanda - Małpy, Svargrond - Krimhorn Obóz Barbarians, Edron Hero Cave, Bog Riders, Dragon Lordy Ankrahmun
70-80lvl Wyrmy, Hero Caves, Frost Dragons na Okolnir, Hydry, Masowy exp na Cultach, Bog Riders na Edron, Nightmarey ma Yalahar [ Z Blokerami ], Giant Spidersy, Zao - Lizardy, Cemetery Quarter [Banshee, Giant Spiders… ]
80-100lvl Hunty Grupowe: Demony, Formorgar Mines, Vengoth Castle, a także: Frost Dragons Okolnir, Worker Golemy, Wyrmy, Nightmarey na Yalahar, Ghastly Dragons na Zao wraz z dobrą drużyną
100-150lvl Kopalnie - Formorgar Mines, hydra Island, Wyrm Cave - za Necro Quest, Sea Serpent Cave - wszystkie jaskinie, Grim Reapery ma Yalahar lub Drefii [Z drugim paladynem ], Podziemie Hydra Island - Serpent Spawny, Meduzy [ Z drugim paladynem ]
150-200lvl Kopalnie, najniższy poziom, Hydra Island, Frost Dragons na Okolnir [ Jaskinie z max. 3 potworami ], Grim Reapery na Drefii [samemu], Ferumbras Citadel - Serpent Spawny I Hydry, Sea Serpent Caves - wszystkie jaskinie
Artykuł pochodzi z bloga tibiaporadnik.blogspot.com
---
Artykuł pochodzi z serwisu Publikuj.org.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz